Coincidiendo con la conmemoración de sus 60 años de vida, Chyron llega a NAB Show 2026 para presentar sus soluciones de producción en vivo que operan tanto en la nube como on premise, con fuerte aplicación en deportes y noticias.

¿Cómo llega Chyron a esta nueva edición de NAS Show?
-Este año es muy importante para nosotros porque Chyron celebra su sexagésimo aniversario. Realmente, son 60 años de innovación en todo lo que es storytelling, comunicando información visual a nivel mundial. Toda una tecnología de avanzada que incluye efecto Parallax, producciones virtuales, salidas HTML, producciones remotas, en la nube y de forma tradicional, con automación, sin automación y también manual, aplicadas a eventos como los Juegos Olímpicos y la Copa Mundial de la FIFA. Y de verdad, si hay algo que define a Chyron es su capacidad de siempre a la medida del cliente, de acuerdo con su región geográfica y su tamaño. Esto es lo que nos diferencia.
En esta NAB Show 2026 estamos destacando nuestras soluciones de gráficos deportivos que permiten mayor creatividad y eficiencia en la narración visual. Tal es el caso de la última versión 4.10 de su plataforma insignia RIME, así como un adelanto de PRIME 5.0 en versión beta, junto con las soluciones PAINT (repetición y telestración), VSAR (producción virtual), Click Effects para producción en estadios y recintos, y Virtual Placement y Chyron LIVE para producción en vivo en la nube.
La Copa del Mundo está a la vuelta de la esquina. ¿Cómo están trabajando y qué avances han tenido con sus clientes?

-Es obvio que, para el mercado latino, no hay evento más importante de la Copa del Mundo y todos nuestros clientes van a utilizar nuestras soluciones para su producción. Esto aplica tanto para un cliente como Torneos en Cono Sur como para Telemundo que tiene los derechos para cubrir el mercado hispano de los Estados Unidos. Todos tienen su operatoria basada en PRIME, que es nuestra plataforma de producción en vivo definida por software. Y lo increíble es que en todas las regiones de América Latina hay un cliente que va a utilizar algo de nosotros para este mega evento mundial.
¿Y cómo se prepara Chyron para dar soporte durante la competencia?
-La calidad de nuestro soporte, es otro de nuestros diferenciales, y no solo durante la Copa del Mundo. Siempre brindamos soporte local a nuestros clientes. Así lo hicimos con NBC para las Olimpiadas; y ahora lo haremos para todo el broadcast de Telemundo durante el Mundial, al igual que con Torneos, que tiene necesidades únicas, y vamos a estar apoyándolos a ellos y a sus clientes en sus producciones.
Siempre tenemos representación local para cada uno de nuestros clientes, sin importar donde la necesitan, los apoyamos. Sea en Buenos Aires, New York o Miami, es igual. Tenemos gente en varios lugares del mundo. Y otro detalle muy importante: brindamos soporte en idioma local.
¿Cómo estás viendo a la industria en general y con qué expectativas llegas a esta nueva edición de NAB?
-Este año, en NAB Show esperamos un montón de clientes provenientes de América Latina. Creo que entienden la conexión entre la marca y la creación de contenido, no solamente de forma tradicional sino también para producciones virtuales. Eso es algo que de verdad define al cliente de la región. Los veo muy interesados en ver cómo se mueve el mercado, quiénes son los líderes y qué se está haciendo, no solo para poder crear más cosas, sino también para entender cómo hacerlo a costos reducidos, con menos gente, con intervención de la automación o con una mezcla. Así que este año tengo la agenda súper llena con gente de México, Brasil, Argentina, Colombia, Chile, todos con sus horarios agendados.
Siempre que termina una NAB se hace una suerte de síntesis dando cuenta de los ejes centrales de la edición. ¿Por dónde crees que van a pasar los principales tópicos de este año?
-Yo creo que hay más de un tema de importancia para este año. Claro que producción virtual es uno de ellos. Otro es cómo se incorpora el componente de AI, ya que muchos están interesados en saber cómo vamos a alinearnos, cuándo va a estar disponible en el corto plazo y cuál es nuestra visión para los próximos dos a cinco años. Claro que también está el tema de la producción remota y cómo crear contenido nativo en HTML5 para las OTT y demás servicios digitales. La producción en la nube también, algunos están en una fase exploratoria y hay otros que ya saben qué necesitan y qué quieren. Todos son ejes relevantes para nuestra industria.
La última. ¿Cómo vislumbras a nuestra industria en los próximos diez años? ¿Dónde estaremos parados?
-Yo veo que la tendencia más fuerte pasará por las producciones virtuales. La tecnología ha llegado a un punto donde es casi imposible de diferenciar lo real de lo irreal. Hay una nueva generación de artistas, jóvenes que hoy tienen entre 25 y 30 años, que ya tienen un montón de experiencia y que hacen su aprendizaje en los colegios y en las universidades adquieren nuevas capacidades que antes eran muy difíciles de adquirir.
Las reducciones en costos de tener un estudio físico parado y ahora de poder cambiarlo casi de forma instantánea. Es notable, el valor agregado en costo y eficiencia es enorme. Estamos viendo que la adopción es mucho más en los últimos años y es un fenómeno que se acelerará.💡
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