Zero Density anunció el lanzamiento de Reality 5.6, la última actualización de su solución integral para producción en estudios virtuales y gráficos para transmisiones. Esta versión establece un nuevo referente en la industria al integrar gráficos para transmisiones, estudios virtuales, realidad aumentada (RA), realidad extendida (XR) y videowall en una solución unificada basada en plantillas.
El núcleo de esta versión es el flujo de trabajo Lino, que combina el modo Motion Design de Unreal Engine para el diseño de gráficos basados en plantillas con las potentes funciones de control de Reality Hub. A pesar de la evolución de las demandas de la transmisión, las herramientas gráficas existentes no se han actualizado significativamente, lo que significa que las emisoras a menudo se ven obligadas a depender de múltiples plataformas para diferentes tipos de gráficos. Gracias al vanguardista flujo de trabajo de Reality5 con Lino, los diseñadores y operadores pueden ahorrar tiempo y utilizar herramientas familiares, controlándolas desde una interfaz web intuitiva y avanzada.
«Con Reality 5.6, ofrecemos una solución que simplifica las operaciones, agiliza el diseño gráfico y brinda libertad creativa a las emisoras de todo el mundo», afirmó Baris Zavaroglu, CEO de Zero Density. «Esta es la primera plataforma que permite a los usuarios trabajar a la perfección con gráficos en directo, realidad aumentada, videowalls y cualquier otro tipo de contenido visual que requieran las producciones broadcast», añadió.
Reality 5.6 permite a los diseñadores crear, modificar e implementar rápidamente plantillas con flujos de trabajo de diseño que ya conocen, sin necesidad de codificación ni scripts visuales. Los operadores pueden controlar los gráficos de la transmisión desde un único lugar, con una integración fluida con la sala de redacción y la automatización, compatible con la emisión multicanal y resoluciones personalizadas de videowall.

REALITY 5.6: HIGHLIGHTS
Capacidades ampliadas: Reality, la plataforma esencial de producción de estudios virtuales y gráficos para transmisiones de Zero Density, ya ha impulsado más de 3 millones de horas de contenido en vivo producido impecablemente. Con esta versión, sus capacidades confiables y eficientes se amplían, siendo el flujo de trabajo Lino la incorporación más reciente para brindar una mejor asistencia a sus usuarios.
Flujos de trabajo familiares: con la interfaz familiar de creación de contenido para artistas de motion graphics, los equipos pueden aprovechar sus habilidades existentes. Los artistas con experiencia en animación 2D/3D o en herramientas de gráficos para transmisión pueden comenzar a crear contenido en cuestión de días con Unreal Engine 5 Motion Design. Además, el flujo de trabajo Lino agiliza la producción en vivo, reduciendo la carga de trabajo del operador y garantizando una ejecución impecable.
Reality Hub LE: ahora está disponible una edición gratuita para uso comercial, que incluye módulos clave como la reproducción de Lino y el Creador de plantillas, sin necesidad de activación en línea.