
TORNEOS ADOPTA TECNOLOGÍA DE CHYRON PARA LA MODERNIZACIÓN DE GRÁFICOS Y REALIDAD VIRTUAL
La productora utilizó Chyron VSAR para su innovadora cobertura de la Copa Mundial FIFA 2026, lanzando el despliegue gradual de Chyron PRIME para gráficos.

La productora utilizó Chyron VSAR para su innovadora cobertura de la Copa Mundial FIFA 2026, lanzando el despliegue gradual de Chyron PRIME para gráficos.

La actualización de la plataforma AXIS 4.0 de Chyron amplía los flujos de trabajo gráficos, integra las plantillas PRIME y mejora las capacidades de los mapas animados.

Su plataforma gráfica PRIME 5 contribuyó en las más de 700 horas de cobertura del Mundial en Telemundo a través de Telemundo Network, Universo y Peacock.

La nueva Chyron Academy propone una experiencia de aprendizaje práctica y reinventada para la producción de transmisiones en vivo.

Sus nuevas funciones amplían flexibilidad, validación e integración de datos para obtener gráficos meteorológicos más precisos.

La compañía también incorporó capacidades avanzadas de scorebug dentro de Chyron LIVE, su entorno SaaS para producción remota y en la nube.

La nueva versión ptimiza el realismo visual, simplifica los flujos de trabajo y profundiza la integración con entornos de producción basados en Unreal.

Personalización, mayor flexibilidad de exportación y mejoras de rendimiento diseñadas en la actualización hará que las operaciones diarias sean más eficientes.

Posee herramientas visuales de seguimiento de jugadores por IA, un nuevo un nuevo velocímetro personalizable y focos de zona que siguen la acción en vivo.

La división deportiva de NBCUniversal utilizará tecnología del fabricante para su producción en Italia de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos que se celebrarán en Italia.