TORNEOS ADOPTA TECNOLOGÍA DE CHYRON PARA LA MODERNIZACIÓN DE GRÁFICOS Y REALIDAD VIRTUAL

La productora utilizó Chyron VSAR para su innovadora cobertura de la Copa Mundial FIFA 2026, lanzando el despliegue gradual de Chyron PRIME para gráficos.

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Torneos supervisó la producción de todos los programas de DSPORTS TV que cubrieron los eventos de la Copa Mundial desde un estudio especialmente construido en la ciudad de Nueva York. Si bien algunos aspectos del lanzamiento se prepararon durante varias semanas, este estudio se implementó en un plazo muy ajustado. En tan solo 72 horas, un loft vacío en el distrito de Soho se transformó en un centro de producción de vanguardia para realidad virtual, aumentada y extendida, utilizando Chyron VSAR. Los comentaristas parecían estar en diversos estadios donde se disputaron partidos de la Copa Mundial. Compartieron la magia de los entornos virtuales, a veces de forma lúdica, promocionando los próximos eventos saltando virtualmente de un estadio a otro. También utilizaron la producción virtual para mostrar datos, mapas de calor, retratos y otros contenidos de manera dinámica y atractiva. Los escenarios virtuales, impulsados ​​por Chyron VSAR, fueron creados internamente por el talentoso equipo de Torneos.

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