CHYRON LANZA PRIME VSAR 2.3 CON INTEGRACIÓN AVANZADA CON UNREAL Y PRODUCCIÓN VIRTUAL INMERSIVA

La nueva versión ptimiza el realismo visual, simplifica los flujos de trabajo y profundiza la integración con entornos de producción basados en Unreal.

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A las puertas de NAB Show 2026, Chyron anunció el lanzamiento de PRIME VSAR 2.3, la más reciente evolución de su solución para sets virtuales y realidad aumentada en producción en vivo. Adjuntamos el comunicado de prensa completo en español para su consideración editorial .

Esta nueva versión introduce mejoras significativas diseñadas para optimizar el realismo visual, simplificar los flujos de trabajo y profundizar la integración con entornos de producción basados en Unreal.

Aspectos destacados

  • Integración fluida con Unreal Engine 5.6, incluyendo despliegue como plugin en flujos de trabajo estándar
  • Mayor realismo visual gracias a Unreal Lens y mejoras en el compositing
  • Nuevos Live Assist Panels 2.9 con controles intuitivos basados en drag-and-drop
  • Integración directa con el ecosistema Chyron, incluyendo CAMIO y sistemas NRCS
  • Mejoras en rendimiento, estabilidad y confiabilidad para producción en vivo
  • Nuevas plantillas de proyecto y capacidades de automatización mediante TCP Messaging

PRIME VSAR 2.3 permite a los broadcasters crear entornos virtuales más inmersivos y realistas, al tiempo que reduce la complejidad operativa y mejora la eficiencia en producción.

«VSAR 2.3 incorpora visuales más inmersivos y optimizaciones en la experiencia de usuario que ayudan a los equipos a generar escenas detalladas con mayor rapidez, algo fundamental en entornos de transmisión en directo», destacó Sebastian Berdichevsky, Director de Workflow y Orquestación de Chyron.

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