wTVision está participando de IBC2026 con un portfolio diseñado para la forma en que la producción de medios en directo está evolucionando, con soluciones para noticias y medios, deportes en directo, producción en estudio y operaciones de canales. La demostración reunirá flujos de trabajo de gráficos on-air para News & Media, con mapas de calidad broadcast integrados en el mismo ecosistema, automatización de playout, gráficos para deportes basados en datos, Realidad Aumentada para recintos deportivos, workflows de gráficos para LED wall, experiencias inmersivas de AR para dispositivos móviles y el premiado R³ Engine macOS Edition.
El foco no está puesto en herramientas aisladas, sino en cómo estas capacidades trabajan de forma conjunta dentro de un ecosistema de producción más integrado. A medida que broadcasters y organizaciones de medios enfrentan una presión creciente para producir más contenido, en más formatos, con más datos y con recursos operativos cada vez más optimizados, la eficiencia de los flujos de trabajo se convierte en una ventaja competitiva. La presencia de wTVision en IBC se ha construido en torno a ese principio.
En News & Media, wTVision está demostrando cómo Studio CG funciona como la capa central de control para gráficos en tiempo real y ejecución de media, conectando la intención editorial con la emisión a través de un único flujo de trabajo e interfaz. La demostración incluye la integración con sistemas de newsroom, mostrando cómo periodistas, editores y equipos de producción pueden navegar por plantillas, preparar gráficos, añadir datos y mover contenidos de forma más eficiente, desde la planificación de la pieza hasta la emisión en directo.
Como parte del mismo ecosistema, wTVision también exhibe wMaps, su plataforma de mapas de estándar broadcast, que integra storytelling geográfico en entornos de producción, permitiendo a los equipos crear y gestionar gráficos basados en mapas con consistencia y fiabilidad para la emisión.
Para operaciones de canales y automatización de playout, wTVision cuenta con ChannelMaker, incluyendo un stream vertical diseñado para distribución orientada a dispositivos móviles. La demostración mostrará cómo los broadcasters pueden automatizar contenidos, gestionar eventos secundarios y mantener visibilidad operativa en flujos de trabajo en directo, basados en la nube y multi-canal. En conjunto con Media Manager, el workflow demuestra cómo los assets de media pueden permanecer accesibles y conectados entre gráficos, playout y operaciones de canales. La demostración refleja un mercado en el que los modelos de distribución lineal, digital, vertical y orientados a plataformas necesitan coexistir cada vez más dentro de una misma lógica operativa.
Para entornos de estudio, el foco pasará por wGWall, la solución de wTVision para workflows de gráficos en LED wall. La plataforma integra gráficos de gran formato en la misma lógica operativa que el resto de assets gráficos y de media, ayudando a los equipos a gestionar la creación, el control y la entrega con mayor consistencia en configuraciones visuales complejas. Esta solución forma parte del ecosistema más amplio de Studio Solutions de wTVision, en el que wVSet conecta estudios virtuales, Realidad Aumentada y LED walls dentro de un flujo de trabajo unificado de producción para estudio.
En lugar de aislar funcionalidades, wTVision estructura su presencia en IBC 2026 en torno a tres destacados que demuestran cómo tecnología, workflow y experiencia de la audiencia se cruzan de forma significativa.
Uno de esos momentos destacados es el R³ Engine macOS Edition. Más que una extensión de plataforma, representa un cambio en la forma en que los gráficos en tiempo real pueden implementarse, llevando rendering de alto rendimiento a entornos Mac mediante una implementación nativa en Apple Metal. Esta evolución refleja un movimiento más amplio hacia infraestructuras definidas por software, donde flexibilidad, rendimiento e integración dejan de ser compromisos y pasan a ser prerrogativas.
Otro punto destacado es el enfoque de wTVision para gráficos deportivos y Realidad Aumentada, presentando un workflow integrado en el que datos, timing y narrativa visual convergen a través de soluciones como Football CG y AR³. En este contexto, AI-Enhanced Scenes amplía las capacidades de AR³, añadiendo una nueva capa de inteligencia al storytelling a través de la Realidad Aumentada. El foco está en la entrega de gráficos rápidos y relevantes que enriquezcan la experiencia en directo, desde la producción deportiva basada en datos hasta gráficos anclados al terreno de juego y publicidad virtual.
Esta dirección se ve reforzada por la presencia de wTVision del Technical Papers Programme, donde la compañía participa en la sesión XR & Multiview Developments, con una investigación centrada en tracking de cámara basado en vídeo e IA adaptada al contexto del recinto para producción deportiva. Este trabajo refleja una base tecnológica capaz de apoyar flujos de trabajo de Realidad Aumentada más inteligentes y eficientes para recintos deportivos.
Completando esta perspectiva está HoloGfx, la plataforma inmersiva de RA de wTVision desarrollada para la interacción directa con las audiencias. En IBC 2026, no se está haciendo su demostración tecnológica, sino como que se lo presenta como un puente entre el contenido y las experiencias de media y la conexión con los espectadores. A través de smartphones, HoloGfx permite que las audiencias experimenten gráficos 3D interactivos y contenido de marca en su propio espacio físico. En el stand, los visitantes pueden interactuar directamente con la experiencia, incluyendo live casting desde dispositivos móviles a TV, demostrando cómo el contenido puede circular de forma fluida entre pantallas personales y compartidas. 💡
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