
Brainstorm anuncia un importante paquete de mejoras para su software Suite 7, lanzado a principios de este año. Está diseñada para ofrecer un alto rendimiento constante y funcionalidades compartidas en todas las herramientas de software de la marca: InfinitySet, la solución más avanzada para producción virtual, XR y AR; Aston, la opción preferida de los diseñadores para gráficos en movimiento 2D y 3D en tiempo real; y Edison, la forma más sencilla de crear eventos virtuales y AR inmersivos en directo.
El lanzamiento original de Suite 7 trajo consigo una gran cantidad de nuevas herramientas creativas, junto con importantes mejoras en la productividad. Los tres paquetes creativos principales incluyen eStudio, el aclamado motor de renderizado de Brainstorm. Gracias a las significativas mejoras de eficiencia de Suite 7, InfinitySet funciona a la perfección en estaciones de trabajo con doble GPU, ofreciendo el rendimiento necesario para las transmisiones en directo y minimizando los costes de hardware y energía.
Las nuevas incorporaciones a Suite 7 añaden herramientas de IA y mejoran aún más el rendimiento del motor de renderizado. Gracias a la IA, InfinitySet ahora puede rastrear a los actores para la composición digital sin necesidad de pantalla verde, lo que permite una composición de alta calidad en una amplia variedad de entornos. Además, el seguimiento corporal mediante IA identifica y sigue partes del cuerpo del actor en pantalla para una interacción automatizada en tiempo real con componentes gráficos 3D, lo que facilita la explicación y demostración de conceptos complejos en pantalla.
La potencia del motor de renderizado de eStudio se ve incrementada aún más con la incorporación del efecto gaussiano nativo, una técnica de vanguardia que crea escenas 3D de gran detalle a partir de fotografías 2D. Para los usuarios, esto significa una vía muy rápida para crear entornos fotorrealistas sin salir del ecosistema de Brainstorm y sin necesidad de hardware de alta potencia. Suite 7 en eStudio también añade un sistema de partículas nativo, con el objetivo de aumentar la productividad.

«Mediante la comunicación constante con nuestros usuarios y socios tecnológicos, utilizamos nuestros recursos de I+D de la mejor manera para satisfacer sus necesidades reales», afirmó Hector Viguer, Director de Operaciones de Brainstorm. “Eso significa comprender cuáles son esas necesidades, ya sean grandes o pequeñas.»
“A partir de ahí, encontramos las mejores soluciones, utilizando nuestros propios desarrollos o los mejores del mercado”, añadió Viguer. “Incorporar el efecto de salpicaduras gaussianas para la renderización fotorrealista en Suite 7 implica utilizar los mejores algoritmos y procesos disponibles. Por ejemplo, el efecto de salpicaduras de Sony XYN que mostraremos en IBC, o nuestra perfecta integración con Unreal Engine, incluyendo todas las herramientas más recientes de UE 5.8″
El ejecutivo aseguró que: «Trabajar con herramientas de IA para añadir los pequeños detalles simplifica y optimiza los flujos de trabajo. Además de la incrustación y el seguimiento corporal sin pantalla verde, también hemos utilizado IA para añadir reconocimiento de voz y activación de acciones, lo que proporciona mayor automatización y precisión a secuencias complejas en tiempo real”.
Suite 7 también incluye una serie de funciones solicitadas, como una estrecha integración y calibración preconfigurada para cámaras PTZ y videowalls. En IBC2026, Brainstorm exhibe estas capacidades con una demostración que incluye la cámara PTZ Sony FR7 Cinema Line, montada sobre una columna y riel robóticos EVS T-Motion, y una pantalla LED Alfalite. Al mismo tiempo, Brainstorm estará presente en el stand de Sony con InfinitySet como parte de la demostración de Ocellus, utilizando una única estación de trabajo InfinitySet para controlar una configuración de tres cámaras.
En su stand, Brainstorm también recibe a la Virtual Worlds Association (VWA) de la que es cofundador y miembro de la junta directiva de esta asociación europea dedicada a la promoción de la tecnología virtual, por lo que este espacio servirá para presentar la VWA al mundo de la radiodifusión y el audiovisual. 💡
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