
En IBC2026, Grass Valley está demostrando en su stand 9.A01 un entorno integrado de producción en vivo que reúne hardware dedicado, aplicaciones basadas en software y tecnologías de sus socios dentro de una operación de medios unificada.
En línea con la estrategia Dynamic Media Facility de la marca, la propuesta combina K-Frame, Maverik X, LiveTouch X y nuevas aplicaciones de AMPP para switching, replay, audio, comentarios y comunicaciones. Los equipos de producción podrán incorporar capacidades definidas por software sin renunciar a las superficies de control, los flujos de trabajo y el rendimiento que utilizan habitualmente en sus producciones en vivo.
“En la producción en vivo no hay margen para las dudas”, afirmó Greg Huttie, vicepresidente de Live Production Solutions de Grass Valley. “Los operadores necesitan un control inmediato, un rendimiento predecible y la confianza necesaria para tomar decisiones en el momento. En IBC mostraremos cómo K-Frame continúa proporcionando ese núcleo confiable para las producciones en vivo, al tiempo que amplía su alcance hacia la producción basada en software, el replay, los recintos y los equipos distribuidos”.
EXTENDER EL CONTROL CONOCIDO HACIA AMPP
K-Frame continúa siendo el núcleo de producción dedicado para las producciones en vivo más exigentes. Su operación con suites permite que múltiples producciones compartan recursos de procesamiento y E/S, manteniendo al mismo tiempo un control independiente. En IBC, Grass Valley demostrará una ampliación de la conversión de formatos UltraMatch, nuevas salidas programables y la integración con el sistema de mapeo LED de Daktronics, lo que permitirá gestionar señales de broadcast y pantallas dentro de los recintos desde una misma producción.
La integración con CUEZ Automate incorpora automatización para secuencias planificadas y repetibles, mientras los operadores mantienen el control sobre las decisiones editoriales.
Los paneles de control de K-Frame ahora también se extienden a AMPP, permitiendo a los operadores utilizar superficies táctiles y flujos de trabajo conocidos junto con Maverik X. El switcher de producción basado en software también es compatible con los paneles modulares Maverik, Korona, Stream Deck y las superficies de Skaarhoj, ofreciendo a los clientes distintas opciones de control para implementaciones locales, edge y cloud.
Entre las nuevas capacidades de Maverik X se incluyen el keying de luminancia, el control DVE WYSIWYG y la automatización de secuencias mediante una línea de tiempo. Los operadores pueden crear y activar acciones temporizadas para secuencias de apertura, transiciones y otros elementos recurrentes de producción. Estas secuencias pueden, además, activar acciones en AMPP y en aplicaciones conectadas de Grass Valley Alliance.
REPLAY, AUDIO Y PRODUCCIÓN DISTRIBUIDA
Las mejoras incorporadas en LiveTouch X amplían las capacidades de replay deportivo dentro del mismo entorno de producción. Los nuevos controles multicámara permiten seleccionar ángulos y realizar cambios durante la generación de highlights, junto con una monitorización de audio ampliada, una navegación más rápida y una información más clara para la emisión al aire.
La integración directa con las cámaras LDX de triple velocidad de Grass Valley conecta la adquisición con el replay, mientras que Production Replay X incorpora reproducción, reproducción de clips y creación de highlights dentro de AMPP para producciones híbridas y distribuidas.
Calrec ImPulseV lleva el control de audio broadcast al entorno AMPP, conectando DSP virtualizado y superficies de operación conocidas con el flujo de trabajo general de producción.
Las tecnologías de Grass Valley y sus socios pueden funcionar dentro de un mismo entorno. Zoom ISOcloud permite incorporar participantes remotos a AMPP como fuentes de producción individuales; NDI amplía las posibilidades de conectividad, mientras que MXMZ y Flowics aportan integración con sistemas gráficos.
Grass Valley también presentará AMPP Commentator, una aplicación basada en navegador destinada a ofrecer comentarios profesionales desde estadios y otros recintos, ubicaciones remotas o configuraciones de producción temporales. Los comentaristas pueden recibir video y audio del programa, gestionar la monitorización, el micrófono y el talkback, y enviar audio con calidad broadcast directamente a AMPP.
La nueva aplicación Audio Cart permite, además, reproducir música, stings, efectos de público y otros elementos de audio de corta duración utilizados durante las producciones en vivo.
AMPP Intercom, anunciado durante NAB 2026, amplía las comunicaciones de producción entre instalaciones y ubicaciones remotas. Puede funcionar de manera independiente o conectarse con los sistemas de intercomunicación existentes en las instalaciones, manteniendo las comunicaciones entre operadores y colaboradores dentro de la misma arquitectura de producción distribuida.
AMPLIACIÓN DEL ENTORNO DE PRODUCCIÓN
La misma base de producción permite dar soporte a aplicaciones de Broadcast AV y Enterprise Media mediante Event Producer X y Framelight X.
Event Producer X ofrece un entorno de producción simplificado para reuniones generales, comunicaciones de liderazgo y eventos corporativos, con interfaces que pueden adaptarse a las necesidades del operador y de cada producción. Framelight X conecta la salida en vivo con la gestión de medios, la edición basada en navegador, la revisión y la distribución.
LayerCake proporciona la infraestructura, las aplicaciones AMPP y los recursos necesarios para cada producción, mientras que Slide Relay integra el control de presentaciones de PowerPoint y la contribución de contenidos.
En conjunto, estas capacidades permiten a las organizaciones simplificar la operación para usuarios con menor especialización, manteniendo al mismo tiempo el acceso a las herramientas de producción y contenidos necesarias para obtener resultados profesionales.
La propuesta de Grass Valley en IBC demuestra cómo los principios de Dynamic Media Facility pueden aplicarse a la producción en vivo, conectando hardware consolidado, aplicaciones definidas por software y tecnologías de socios sin obligar a los equipos de producción a abandonar sus formas habituales de trabajo.
Los clientes pueden seleccionar e implementar los recursos de acuerdo con las necesidades de cada producción, extendiendo los flujos de trabajo existentes a través de instalaciones, ubicaciones remotas y entornos basados en software. 💡
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