Qimera está siendo exhibida en NAB Show en el booth de la compañía (W1327) y también en ENCO Systems (W1743).

Conversamos con Danilo Bautista, Director de Ventas de Broadcast Depot, quien asegura que Qimera es una herramienta de composición de producción virtual en tiempo real que permite crear los sets virtuales y gráficos de realidad aumentada más avanzados del mercado.
💡 ¿De qué manera ha venido desarrollándose Qimera en América Latina y por qué?

Danilo Bautista: En los últimos meses hemos crecido mucho en la región, donde realizamos integraciones en ocho países. Las más recientes fueron en Grupo Imagen de México, Teletica de Costa Rica y One Baseball Network de Venezuela.
Quimera sigue creciendo por su facilidad de uso, lo que la distingue de la competencia. El soporte que tenemos es excepcional, ya que acompaña a nuestros clientes desde la compra del sistema, incluyendo la concepción artística y, posteriormente, en la puesta en marcha de la producción.
Antiguamente la producción virtual se veía como algo muy complejo, y costoso, nosotros nos hemos encargado de cambiar ese paradigma. Es algo que se ve muy claramente a partir de los resultados que hemos obtenido.
💡 Y en la parte técnica, ¿cómo se expresa su evolución?

D.B: Particularmente, su sistema ha crecido mucho en la parte técnica. Este año, aquí en la NAB, estamos lanzando oficialmente la integración con Unreal Engine 5, lo que nos brinda mejores herramientas para la producción virtual. Y, además, tenemos integración con el protocolo MOSS que es algo que algunos clientes de mayor jerarquía nos han solicitado para poder integrarlo con los sistemas de noticias. Eso ya lo tenemos desarrollado y los estamos demostrando aquí, en Las Vegas, donde estamos haciendo foco en la utilización concreta de la herramienta para que los interesados puedan apreciar sus atributos en el día a día. Por ejemplo, cómo utilizarla para un reporte del clima o en el show de deportes. Nuestro objetivo es que Qimera siga ganando espacio en la producción de los canales de televisión, tanto en las pequeñas cadenas como en las más grandes.
💡 A propósito, ¿en qué perfil de clientes ha despertado mayor interés?
D.B: Indudablemente, las pequeñas y medianas cadenas porque se trata de una herramienta que, a diferencia de las tradicionales, es ideal por una cuestión de costos de ingeniería y hasta de espacios. Entonces, para ellos constituye una alternativa muy interesante.
Cuando tú haces producción virtual no importa el tamaño que tengas, pues porque todo lo que se haga va a lucir gigante. Y muy bien hecho, entonces, pues ese también ha sido uno de los grandes diferenciales de Qimera.

💡 Desde Broadcast Depot, ¿cómo ven este momento que vive la industria y qué tipo de nuevas soluciones están presentando?
D.B: El Broadcast está cambiando, está buscando maneras de ser más eficiente y con menores costos para seguir produciendo con estándares de calidad bien altos. Entonces, nos hemos preocupado por seguir buscando soluciones de alto estándar como las de Realidad Aumentada, a costos muy buenos. En ese sentido, estamos presentando una solución de Axel Technology, que este año está lanzando un MAM de muy bajo costo y que tiene una ventaja bien interesante que es la integración con chat GPT incluida dentro del servidor. Ese chat GPT es local y está instalado en el MAM para la búsqueda de cualquier archivo de forma simple e intuitiva. Y, además, permite hacer transcripciones y tagging.
Uno de los costos más altos de tener un sistema de almacenamiento MAM es la parte de categorización de los archivos porque requieren de mucho personal y muchas horas de trabajo, de ver un video de dos tres horas para generar todos los tags y toda la información de la metadata de ese archivo. Pero con esta nueva integración se hace de manera automática. El sistema recibe el archivo y automáticamente lo categoriza, le pone todos los tags y toda la metadata. Asimismo, genera transcripciones en múltiples idiomas y eso es muy bueno para las cadenas de noticias; muy especialmente cuando les llega un feed en otra lengua y automáticamente el sistema lo traduce al idioma local. Sentimos que este producto va a ser un boom en esta NAB.
Con LiveU seguimos creciendo las soluciones en la nube, fundamentalmente con el LiveU Studio que es un sistema de producción en la nube muy bueno y que, en muchos casos, ha venido a reemplazar la parte de distribución por satélite porque ahora con IP y con la integración de LiveU de las aplicaciones en la nube como el Matrix, que es una matriz en la nube; o el Ingest que permite ingestar un archivo directamente en la mochila del man.
También seguimos creciendo en Intercom IP, sobre todo para la parte de REMI porque baja mucho los costos a la hora de producir eventos deportivos. Entonces, con las soluciones de intercom de Telos Alliance hemos crecido mucho en la parte de comunicación entre estudios y la producción remota.
Y en lo que respecta a automatización de estudios, tradicionalmente un servicio muy costoso y elitista, empezamos a distribuir una compañía que se llama Seeder, que fabrica trípodes, grúas y rieles robóticos que trabajan para producción virtual y pueden ser manejadas desde cualquier sistema de automatización de estudios. Tienen unos costos muy muy competitivos y el primer país de la región en adquirir un sistema de estos fue en Costa Rica, el canal Teletica, que decidió automatizar un sistema de producción virtual completo y sistema de noticias todo con trípodes y las cámaras robóticas.
Con todas estas propuestas queda en evidencia que la estrategia de Broadcast Depot es continuar buscando soluciones de calidad que permitan bajar los costos de producción. Nos proponemos contribuir a que la rueda siga girando, ayudando a los broadcasters a que sigan generando ingresos en tiempos en que el pastel publicitario se achica porque también está cambiando. 💡
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