Chyron anunció la implementación gradual de su tecnología en Torneos, la cual brinda soporte a múltiples aspectos de la narrativa visual en la emisora latinoamericana de eventos deportivos, comentarios y análisis.
Torneos, una empresa del holding Waiken ILW y líder en la industria del entretenimiento deportivo, seleccionó a Chyron, tras una exhaustiva evaluación, para reemplazar un sistema gráfico obsoleto. Con esta modernización, Chyron PRIME impulsará los gráficos de transmisión, las presentaciones táctiles y las pantallas de video en todas sus instalaciones de transmisión en Latinoamérica.
Además, Torneos utiliza Chyron VSAR para crear impresionantes entornos virtuales y elementos de realidad aumentada y extendida, ofreciendo una cobertura especializada y atractiva. Chyron CAMIO servirá como herramienta de orquestación, capaz de integrar todos estos elementos visuales en la programación de cualquier programa.
“Nos enfocamos en brindar la mejor solución gráfica a nuestros clientes. En Torneos, hemos forjado nuestra reputación ofreciendo una cobertura deportiva distintiva que va más allá del juego en sí. La experiencia visual y el valor de entretenimiento deben ser excepcionales, lo que hizo que esta decisión fuera particularmente importante para nosotros. Buscábamos una solución que no solo satisficiera las necesidades actuales de nuestros clientes, sino que también nos permitiera anticiparnos a los desafíos del futuro”, afirmó Roxana Malek, Gerente de Gráficos y Diseño de Torneos.
La primera fase del lanzamiento fue extensa, para la cobertura especial de la Copa Mundial de la FIFA 2026, que se disputó del 11 de junio al 19 de julio. Este proyecto fue desarrollado para DSPORTS. La programación del canal llega a una audiencia de millones de hogares en el Cono Sur y la región andina, abarcando siete países clave de Sudamérica: Argentina, Chile, Colombia, Ecuador, Perú, Uruguay y Venezuela.
Torneos supervisó la producción de todos los programas de DSPORTS TV que cubrieron los eventos de la Copa Mundial desde un estudio especialmente construido en la ciudad de Nueva York. Si bien algunos aspectos del lanzamiento se prepararon durante varias semanas, este estudio se implementó en un plazo muy ajustado. En tan solo 72 horas, un loft vacío en el distrito de Soho se transformó en un centro de producción de vanguardia para realidad virtual, aumentada y extendida, utilizando Chyron VSAR. Los comentaristas parecían estar en diversos estadios donde se disputaron partidos de la Copa Mundial. Compartieron la magia de los entornos virtuales, a veces de forma lúdica, promocionando los próximos eventos saltando virtualmente de un estadio a otro. También utilizaron la producción virtual para mostrar datos, mapas de calor, retratos y otros contenidos de manera dinámica y atractiva. Los escenarios virtuales, impulsados por Chyron VSAR, fueron creados internamente por el talentoso equipo de Torneos.
La siguiente fase del lanzamiento tuvo lugar el 27 de agosto, coincidiendo con la presentación de la renovación de la marca DSPORTS. Con este evnto en la mira, el equipo de gráficos de Torneos comenzó a desarrollar sus habilidades a través del programa gratuito de capacitación y certificación en línea de Chyron. Varios diseñadores de Torneos obtuvieron la certificación Chyron PRIME Black Belt, y se está finalizando un nuevo paquete gráfico que incluye integración de datos y paneles de reproducción robustos y personalizados. Al utilizar PRIME como motor de diseño, el equipo gráfico puede aprovechar sus nuevas habilidades en gráficos para transmisión, pantallas táctiles para presentadores y videowalls en el estudio.
“La orientación al cliente y la innovación son valores fundamentales de Chyron. Este proyecto con Torneos no se trataba de una venta, sino de escuchar, asesorar y colaborar con el equipo para asegurar que pudieran alcanzar sus objetivos de modernización de la manera que mejor se adaptara a sus necesidades, permitiéndoles cubrir eventos deportivos con el dinamismo y la interacción que los caracterizan. La integración de Chyron en su flujo de trabajo aporta mayor eficiencia y ahorro de costos, además de una consistencia de diseño inigualable”, destacó Aldo Campisi, Vicepresidente de Chyron para Latinoamérica. “Su éxito eleva la vara de la producción virtual integral en la cobertura deportiva. Ver cómo nuestra tecnología contribuye a producciones globales tan emblemáticas refuerza el compromiso de Chyron con la innovación y consolida aún más a VSAR como la plataforma gráfica preferida para los eventos en directo de realidad virtual, aumentada y extendida más exigentes del sector”, concluyó.
