
Conversamos aquí con Roxana Malek, Gerenta de Gráfica y Diseño en Torneos, quien ofrece detalles acerca del proceso de transición que está atravesando la productora que ha decidido migrar su gráfica broadcast, incluyendo todo lo inherente a realidad aumentada y set virtual, sumado a la visión del proyecto por parte del fabricante, el integrador y el propio CEO de la productora.
¿Cómo están transitando la migración de la gráfica hacia la tecnología desarrollada por Chyron?

Roxana Malek: Desde 2010, cuando fuimos al mundial de Sudáfrica, nuestra plataforma gráfica estaba basada en tecnología provista por Orad, empresa que luego fue adquirida por Avid y que denominó a la línea de productos Avid Graphics. El punto es que, si bien estábamos muy conformes con lo que habíamos logrado hasta aquí, los productos de gráfica y realidad aumentada ya están discontinuados, sin actualizaciones y fuera de soporte. Así fue como a partir del año pasado iniciamos una búsqueda y análisis para ver qué soluciones gráficas eran las adecuadas para reemplazar todo nuestro entorno. No solamente la parte gráfica, incluyendo todos nuestros controles, móviles y demás, sino también para todo lo inherente a realidad aumentada y set virtual.
Como empresa productora, hoy en día manejamos la programación completa 24/7 de DSports, damos servicios de Host Broadcaster a ESPN y TURNER para el fútbol argentino, producimos todos los contenidos deportivos para TyC Sports, así mismo somos Host para Eliminatorias WCQ 2026 y 2030 , para la Conmebol en varios países y organizamos eventos deportivos integralmente como Copa Argentina , Challenger de Tenis de Buenos Aires y Rosario entre tantos eventos . Además, tenemos varios clientes que dependen de nuestras soluciones gráficas. Destaco esto porque, de cara a esta búsqueda, no solo debíamos apuntar a una tecnología que estuviera al alcance de nuestro presupuesto sino también que tuviese unas prestaciones que estuvieran a la altura de lo que venimos haciendo. En este sentido, decidimos orientarnos hacia una tecnología que nos permitiera continuar con lo que veníamos haciendo, con un nivel elevado de gráfica de aire y realidad aumentada; pero que, además, nos posibilitará seguir creciendo en un área en la que todo el tiempo hay cosas nuevas. Y fue en ese contexto que, el año 2024 , nos aproximamos a marcas como Vizrt, Ross, Chyron y Brainstorm con quienes conversamos y analizamos diversas posibilidades. Y llegado el momento de decidir con quién nos quedábamos.
¿Y por qué escogieron a Chyron?
-Básicamente, entendimos que con Chyron podíamos continuar con lo que veníamos haciendo y lograr que el día de mañana pudiéramos seguir sumando nuevas tecnologías. Y esa fue la decisión. Y más allá de que conozco a Aldo Campisi desde hace mucho tiempo, entendimos que con la marca íbamos a tener un acompañamiento constante del proveedor para todos nuestros requerimientos. Indudablemente, ese es un factor importante en la elección porque no se trata solamente de comprar el producto sino también de tener una constante capacitación y un diálogo permanente con los que generan los productos. Esos fueron los principales factores que pusimos en la balanza para tomar la decisión final.

Recién mencionabas la capacitación, ¿en qué etapa del proceso están ahora?
-Después de recibir los equipos en Torneos, empezamos a trabajar en la capacitación online de Chyron, del PRIME Designer, que abarca toda la parte de creación de gráficas. Los integradores de gráfica ya la finalizaron y ahora estamos en la última etapa de la capacitación que implica generar, con un proyecto gráfico existente, el trabajo final para recibir la certificación. Y después, en octubre pasado, la parte técnica inició la capacitación presencial acerca de lo que implica generar el cambio, el storage donde va a permanecer nuestra gráfica, para seguir en otra etapa con los equipos ya montados y entrar definitivamente en el proceso de poner las gráficas al aire. A su vez, para lo que es realidad aumentada, Chyron tiene toda la parte de creación gráfica que se realiza en Unreal; de manera que trabajamos en paralelo con la capacitación de Unreal, que también nos prepara para la puesta en marcha de todo lo que es realidad aumentada virtual.
Vale señalar que Unreal es la plataforma de creación y programación de blueprint de la gráfica de realidad aumentada o set virtual para después integrarlo en el PRIME VSAR de Chyron para su posterior salida al aire.
¿Cuál es el diferencial de la tecnología de Chyron por sobre sus competidores?
-Un primer punto es su tecnología de punta. Me parece que, si bien sus competidores son marcas pioneras en gráfica para broadcasters, desde nuestra óptica Chyron está arriba del resto en cuanto a tecnología, servicio y la forma de operar estos equipos. Y en adición, también distinguiría la capacitación, el acompañamiento y el soporte que brinda para toda la puesta en marcha.
¿Cómo posiciona a Torneos esta incorporación tecnológica de cara a la próxima Copa del Mundo?
-Nuestro objetivo es poner en marcha todo el proyecto en 2026, iniciando el 31 enero próximo con el fútbol argentino y a partir de allí empezar a escalar, pasando todas nuestras producciones a la tecnología de Chyron. Para la Copa del Mundo estarán a full los diez controles de producción y también los dos estudios con realidad aumentada, tracking y demás. Con todo funcionando y sin ningún tipo de problema. En poco tiempo, con la ayuda de Chyron, estaremos presentando a nuestros clientes nuevas soluciones integrales y las innovaciones.
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“EN ESTE PROYECTO, CHYRON, APORTA TECNOLOGÍA DE PUNTA, PRESENCIA LOCAL, EXPERTISE Y PASIÓN”

Aldo Campisi, VP de Chyron para Latinoamérica, Caribe, España y Portugal, reflexiona acerca del aporte que la compañía está haciendo al flujo de trabajo de Torneos, al tiempo que pone de relieve los factores clave que hacen al desarrollo del proyecto.
¿Cuál es tu visión del proyecto que están desarrollando para Torneos y cuál es el aporte de Chyron?

Aldo Campisi: Bueno, lo primero que me gustaría destacar es que se trata de la primera migración de Torneos hacia la tecnología de Chyron. Nuestra compañía siempre está a la vanguardia de la tecnología y nos preocupamos por hacer foco en el flujo de trabajo de nuestros clientes, viendo cómo poder optimizarlo al máximo posible y de la forma más eficiente en costos. Y señalo esto porque el lado comercial tiene una relevancia muy significativa en este tipo de proyectos.
Sabemos que las producciones de Torneos son top y que pueden competir, incluso, a nivel global. Desde Chyron, le aportamos presencia local, expertise y pasión. Porque somos una empresa que es referencia en todo el mundo. Nuestra misión es crear el storytelling sin importar si es por el videowall, realidad aumentada, por un sitio web o por la social media, ya que se trata de una solución que permite desarrollar el contenido y exhibirlo en cualquier pantalla que requiera.
Si bien el sistema va a estar listo como un soft launch con cierta anticipación, el fuerte se va a ver durante la Copa del Mundo. Y allí las audiencias van a poder apreciar que estarán ante el tipo de producción más alto que existe.
¿Qué importancia tendrá el soporte que puedan dar al proyecto de Torneos a lo largo del torneo?
-El soporte de Chyron es clave y la realidad que no importa si es se trata de una Copa América, de un partido entre Boca y River o para la mismísima Copa del Mundo. Para nosotros, el soporte es una prioridad absoluta. No se puede fallar porque es preciso dar el máximo de calidad para que todo sea perfecto.
¿Cuál es la clave del éxito de Chyron en un mercado como el latinoamericano?
-Creo que uno de los aspectos más valorados es la innovación de Chyron y también su forma de trabajar, tan próxima a sus clientes. Los escuchamos, trabajamos juntos y desarrollamos exactamente el flujo trabajo que, al final, es el producto que al cliente le sirve para mantener su marca y predominancia en su mercado.
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BVS, EL INTEGRADOR ARGENTINO A CARGO DEL PROYECTO

Para Facundo Favelukes, CEO de BVS: “Estoy muy contento y agradecido con Torneos por confiarnos este proyecto de gráfica tan importante. Torneos es una de las empresas más relevantes de Latinoamérica en la producción de contenidos deportivos, y es un orgullo poder acompañarlos.
También estamos muy satisfechos con nuestra alianza de tantos años con Chyron, el inventor de la gráfica televisiva, que décadas después continúa liderando este segmento a nivel mundial. La elección de Torneos por la solución de Chyron demuestra que la tecnología evoluciona y los negocios avanzan, pero las compañías líderes como Chyron siguen siendo una referencia para empresas tan importantes como Torneos.
Definitivamente, ha sido un triple WIN entre Torneos, Chyron y BVS, que hizo posible un proyecto verdaderamente exitoso.”

Concluyendo Maximiliano Cabrera, CEO de Torneos: “Estamos contentos de haber encontrado un producto que cumpla nuestras expectativas y se adapte a nuestros presupuestos y objetivos en general, estamos seguro que nos permitirá elevar la calidad de producción para nuestro clientes y socios comerciales. Agradecemos a BVS y Chyron por la paciencia y predisposición durante todo el proceso de evaluación y esperamos ansiosos afrontar con éxito los próximos desafíos y recorrer este camino juntos.” 💡
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